Geografi Kelas XII


Peta merupakan alat bantu dalam menyampaikan suatu informasi keruangan. Beberapa komponen kelengkapan peta yang secara umum banyak ditemukan pada peta misalnya adalah:

-Judul
Mencerminkan isi sekaligus tipe peta. 

-Legenda
Legenda adalah keterangan dari simbol-simbol yang merupakan kunci untuk memahami peta.

-Orientasi/tanda arah
Pada umumnya, arah utara ditunjukkan oleh tanda panah ke arah atas peta. 

-Skala
Skala adalah perbandingan jarak pada peta dengan jarak sesungguhnya di lapangan. Skala dibagi menjadi 3, yaitu:
  1. Skala angka. Misalnya 1 : 2.500.000. artinya setiap 1 cm jarak dalam peta sama dengan 25 km satuan jarak sebenarnya.
  2. Skala garis. Skala ini dibuat dalam bentuk garis horizontal yang memiliki panjang tertentu dan tiap ruas berukuran 1 cm atau lebih untuk mewakili jarak tertentu yang diinginkan oleh pembuat peta.
  3. Skala verbal, yakni skala yang ditulis dengan kata-kata.
-Simbol
Peta Simbol peta adalah tanda atau gambar yang mewakili kenampakan yang ada permukaan bumi yang terdapat pada peta kenampakannya, jenis-jenis simbol peta antara lain:
  1. Simbol titik, digunakan untuk menyajikan tempat atau data posisional
  2. Simbol garis, digunakan untuk menyajikan data yang berhubungan dengan jarak
  3. Simbol area, digunakan untuk mewakili suatu area tertentu dengan simbol yang mencakup area tertentu
  4. Simbol aliran, digunakan untuk menyatakan alur atau gerak.
  5. Simbol batang, digunakan untuk menyatakan suatu harga/dibandingkan dengan harga/nilai lainnya.
  6. Simbol lingkaran, digunakan untuk menyatakan kuantitas (jumlah) dalam bentuk prosentase.
  7. Simbol bola, digunakan untuk menyatakan volume, makin besar simbol bola menunjukkan volume semakin besar dan sebaliknya makin kecil simbol bola berarti volume semakin kecil.
-Warna Peta
Warna peta digunakan untuk membedakan kenampakan atau objek di permukaan bumi. Warna simbol dalam peta terdiri dari 8 warna, yaitu:

1.      Warna hijau (<200m)
2.      Warna hijau muda (200-400m)
3.      Warna kuning (500-1000m)
4.      Warna cokelat muda (1000-1500m)
5.      Warna cokelat (1500m)
6.      Warna biru keputihan (200m).
7.      Warna biru muda (200-2000m).
8.      Warna biru tua (2000m).

-Lettering berfungsi untuk mempertebal arti dari etter-simbol yang ada. Macam penggunaan ettering:
  1. Obyek Hipsografi ditulis dengan huruf tegak, contoh: Surakarta
  2. Obyek Hidrografi ditulis dengan huruf miring, contoh: Laut Jawa
-Garis Astronomis
Garis astronomis terdiri atas garis lintang dan garis bujur yang digunakan untuk menunjukkan letak suatu wilayah yang dibentuk secara berlawanan arah satu sama lain sehingga membentuk vektor yang menunjukan letak astronomis.

-Inset
Inset adalah peta kecil yang disisipkan di peta utama. 

-Garis Tepi Peta
Garis tepi peta merupakan garis untuk membatasi ruang peta dan untuk meletakkan garis astronomis, secara beraturan dan benar pada peta

-Sumber dan Tahun Pembuatan
Sumber peta adalah referensi dari mana data peta diperoleh.

-Garis Lintang dan Garis Bujur
Garis lintang adalah garis yang melintang dari arah barat - timur atau dari arah timur - barat Garis bujur adalah garis yang membujur dari arah utara - selatan atau selatan - utara.

Skala = jarak pada peta / jarak sebenarnya

A. Pengertian
Proyeksi peta adalah pemindahan data topografi dari atas permukaan bumi ke atas bidang datar.


B. Syarat-Syarat
1. Comform,yaitu bentuk di peta harus sama dengan bentuk di permukaan bumi atau dengan kata lain mempertahankan bentuk.
2. Equivalent,yaitu luas di peta harus sama dengan luas di permukaan bumi atau dengan kata lain mempertahankan luas.
3. Equidistant,yaitu jarak di peta harus sama dengan jarak di permukaan bumi atau dengan kata lain mempertahankan jarak.
4. Arah,yaitu arah di peta harus sama dengan arah di permukaan bumi.

Proyeksi Kerucut
Proyeksi Kerucut yaitu pemindahan garis-garis meridian dan paralel dari suatu globe ke sebuah kerucut. Proyeksi kerucut dibedakan menjadi 3 macam yaitu:
  1. Proyeksi kerucut normal atau standar
Jika garis singgung bidang kerucut pada bola bumi terletak pada suatu paralel
2.      Proyeksi Kerucut Transversal
Jika kedudukan sumbu kerucut terhadap sumbu bumi tegak lurus.
3.      Proyeksi Kerucut Oblique (Miring)
Jika sumbu kerucut terhadap sumbu bumi terbentuk miring.
Proyeksi Silinder
Proyeksi Silinder adalah suatu proyeksi permukaan bola bumi yang bidang proyeksinya berbentuk silinder dan menyinggung bola bumi.Penggunaan proyeksi silinder mempunyai beberapa keuntungan yaitu:
  1. Dapat menggambarkan daerah yang luas.
  2. Dapat menggambarkan daerah sekitar khatulistiwa.
  3. Daerah kutub yang berupa titik digambarkan seperti garis lurus.
  4. Makin mendekati kutub, makin luas wilayahnya.
MENGHITUNG AZIMUTH
Azimuth adalah sudut antara satu titik dengan arah utara dari seorang pengamat. Jika anda membidik sebuah tanda medan, dan memperolah sudutnya, maka sudut itu juga bisa dinamakan sebagai azimuth. Kebalikannya adalah back azimuth. Dalam resection back azimuth diperoleh dengan cara:
a.      Jika azimuth yang kita peroleh lebih dari 180º maka back azimuth adalah azimuth dikurangi 180º. Misal anda membidik tanda medan, diperoleh azimuth 200º. Back azimuthnya adalah 200º- 180º = 20º
b.      Jika azimuth yang kita peroleh kurang dari 180º, maka back azimuthnya adalah 180º ditambah azimuth. Misalkan, dari bidikan terhadap sebuah puncak, diperoleh azimuth 160º, maka back azimuthnya adalah 180º+160º = 340º

Menurut Rostow, perkembangan industri

a. Tahap Perekonomian Tradisional
kegiatan ekonomi masih berorientasi pada usaha untuk pemenuhan kebutuhan sendiri. Adapun ciri-ciri tahap perekonomian tradisional sebagai berikut.
1) Tingkat produksi dan produktivitas per pekerja masih sangat rendah
2) Mata pencaharian penduduk sebagian besar di sektor pertanian.
3) Struktur sosial masih bersifat hierarkis.
4) Hubungan keluarga masih sangat erat dan kekuasaan dipegang oleh mereka yang mempunyai tanah luas.
5) Masyarakat pada masa ini cenderung statis
b. Tahap Pra-Lepas Landas
Masyarakat tradisional meskipun sangat lambat namun terus bergerak, dan pada suatu titik mencapai prakondisi untuk lepas landas.
c. Tahap Lepas Landas (Take Off)
Tahap lepas landas merupakan tahap di mana perekonomian mampu tumbuh dan berkembang dengan kekuatan mandiri. Ciri-ciri negara yang sudah lepas landas adalah:
1) meningkatkan jumlah investasi dari ≤5% menjadi 10% dari Produk Nasional Neto,
2) laju pertumbuhan beberapa sektor industri yang tinggi, sehingga dapat memacu sektor-sektor lain,
3) terciptanya suatu rangka dasar politik, sosial, dan lembagalembaga yang menyebabkan pertumbuhan dapat berlangsung terus didukung dengan penggunaan sumber modal dalam negeri, serta
4) masa lepas landas biasanya berlangsung dalam kisaran waktu 20 tahun.

d. Tahap Kedewasaan (Maturity)
Tahap ini merupakan suatu periode di mana masyarakat sudah secara efektif menggunakan teknologi modern pada sebagian besar faktor produksi dan kekayaan alamnya. Pada tahap ini terjadi tiga perubahan penting, yaitu:
1) tenaga kerja menjadi lebih terdidik,
2) watak pekerja berubah dari pekerja kasar menjadi manajer yang efisien dan berwatak halus serta sopan, serta
3) masyarakat mulai jenuh dengan kemajuan industri dan mulai menginginkan sesuatu yang baru.

e. Tahap Konsumsi Massa Tingkat Tinggi (High Mass Consumption)
Pada tahap ini, tingkat konsumsi masyarakat sudah sangat tinggi, terutama konsumsi energi. Ciri-ciri tahap ini adalah:
1) angkatan kerja memiliki jaminan yang lebih baik,
2) tersedianya konsumsi bagi rakyat yang semakin memadai,
3) negara mencari perluasan kekuatan di mata dunia.


Factor yang mempengaruhi perkembangan industry
A. Faktor Pokok
1. Modal
2. Tenaga Kerja
3. Bahan Mentah / Bahan Baku
4. Transportasi
5. Sumber Energi / Tenaga
6. Marketing / Pemasaran Hasil Output Produksi
B. Faktor Penunjang / Faktor Pendukung
1. Kebudayaan Masyarakat
2. Teknologi
3. Pemerintah
4. Dukungan Masyarakat
5. Kondisi Alam
6. Kondisi Perekonomian



Posted by
Indra Adi Gumelar Wicaksana

More

Cara Mudah Mempelajari Beatbox

Beatbox merupakan salah satu bentuk seni yang mengfokuskan diri dalam menghasilkan bunyi-bunyi ritmis dan ketukan drum, instrumen musik, maupun tiruan dari bunyi-bunyian lainnya, khususnya suara turntable, melalui alat-alat ucap manusia seperti mulut, lidah, bibir, dan rongga-rongga ucap lainnya. Pemain beatbox atau lebih dikenal dengan beatboxer, mampu mendemonstrasikan segala bentuk bunyi-bunyian dengan handal. Beatbox selalu dikaitkan dengan vokal perkusi maupun dengan multivokalisme. Meskipun pada dasarnya sama, namun secara umum perbedaan Beatbox terletak pada keterkaitannya dengan budaya dan musik Hip Hop[1]. Meski demikian pada prakteknya beatbox juga diterapkan untuk genre musik lainya seperti Rock, Pop, R&B, dan sebagainya.
 
 LATIHAN DASAR...
Tiga dasar suara
Dalam beatboxing manusia, alur kebanyakan dibuat dengan menggunakan tiga suara dasar. The kick drum, snare drum dan hi-hat.

Tentang suara
Dalam beatboxing manusia, beberapa suara dinamai instrumen nyata (misalnya klasik kick drum), beberapa dinamai instrumen elektronik (misalnya 808 Snare Drum) dan lain-lain diberi nama setelah cara mereka suara (misalnya Hollow Snare). Namun, tiga kategori dasar suara - kick, snare dan hi-hat diberi nama setelah tiga bagian dasar dari drum kit.

Kick Drum adalah putaran drum yang besar drumer hits dengan menggunakan pedal kaki. Kami menyebutnya tendangan drum ketimbang bass drum untuk menghentikan kami mendapatkan bingung dengan bass yang umumnya berarti suara bass seperti gitar bass.

Snare Drum adalah drum yang disebut kabel bawah jerat. Kabel membantu menciptakan mainan tajam bising ketika drum dipukul dengan tongkat.

Hi hat adalah dua cymbal bahwa bentrokan bersama ketika dibuat untuk melakukannya dengan kaki pedal. Mereka bisa terpisah (terbuka) atau bersama-sama (tertutup). Mereka mungkin dipukul dengan tongkat di tempat terbuka atau tertutup atau tertutup sebagian posisi.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

KICK DRUM (b)
Suara ini dibentuk dari huruf B. Seandainya kita lafalin di bahasa Indonesia, maka yang kedengeran adalah "BE". OK, sekarang coba lo sebut huruf B itu tanpa huruf E nya. Sambil nyebut huruf B itu, rapatkan otot bibir dan dorong dengan udara dari dalam mulut.

Untuk ngebantu di awal belajar, coba sebut "Buh" atau "Buf" dengan huruf U sesingkat mungkin atau hampir gak kedengaran.


-----------


HI HAT (t/ts)

CLOSED HI HAT (t)
Kalo lo termasuk cukup fasih dalam bahasa inggris, maka suara ini dibentuk dari huruf T di mana mereka bakal ngelafalin seperti "TSI". Kalo di bahasa Indonesia sih lebih dekat ke bunyi huruf C dan lafalnya seperti "CI". Nah, ini adalah bunyi dari hi hat dalam keadaan tertutup.

OPENED HI HAT (ts)
Untuk suara hi hat dalam keadaan terbuka, lafalnya "TS". Jadi setelah bunyi awal T keluar, segera sambung dengan bunyi S.


------------


SNARE DRUM (pf)
Suara ini dibentuk dari huruf P. Untuk yang basic, biasanya setelah huruf P berbunyi, buru2 kita sambung ke bunyi F. Jadinya "Pf" atau "Puff" dengan bunyi huruf U sesingkat mungkin. Bayangin ada benda halus yang nempel di bibir lo, misalnya tembakau atau sobekan kemasan snack, terus lo berusaha untuk ngebuang benda tadi dengan hembusan udara dari mulut lo. Tapi, hembusan udaranya dibuat sesingkat mungkin.

SNARE K (k)
Untuk teknik ini, bibir harus dibuat serapat mungkin supaya tekanan udara di dalam mulut lo bisa terbangun. Teknik lain yang umum digunain untuk suara snare ini adalah dengan bunyi huruf K, yang kalo dilafalin jadinya "Keh" atau "Kch". Mau pake yang mana, terserah.

INWARD K SNARE (k)
Sama kayak inward k snare cuma bedanya kalo yang ini di isep bukan di tiup, gampangnya lo ambil nafas dari kedua sisi sebelah gigi (tau orang sakit gigi gak? kurang lebih kayak gitu). tapi dibuat menjadi mendadak kalo dah bisa kedengerannya kaya ngomong "KEH" tapi di isep.

OK, itu tadi dasar2nya. Semuanya masih dengan teknik expelled air atau hembusan angin dari paru2 atau mulut. Sekarang lo bisa coba bikin beat simple dari bunyi2an basic tadi. angep aja lo lagi maen gitar.

ni pattern/pola -nya buat yg dasar

- b-t-pf- t- b- t-

-b-ts-k-ts-b-b-k-b-ts-

Inget: b : kick drum
t : closed hi hat
ts : opened hi hat
pf : snare drum
k : inward k snare

diulang-ulang sampe lancar dulu..
santai aja ngak usah cepet-cepet..
OCEH.... selamat mencoba :)

Posted by
Indra Adi Gumelar Wicaksana

More

Cara Sederhana Membuat Robot


BINUS HACKER Binus Hacker Is Not Criminal Banner




Kali ini kita akan share cara sederhana untuk membuat robot yaitu cara membuat robot dengan menggunakan bahan-bahan yang sederhana, cara cepat membuat robot dengan menggunakan alat-alat yang ada & cara membuat robot dengan limbah-limbah elektronik disekitar kita.
Cara Membuat Robot Sederhana
Okel langsung saja, bahan dan alat-alat yang perlu dipersiapkan adalah:
  1. Tempat Battre ukuran 2 battre (Battre Holder) 1 buah, bisa dibeli di toko elektronik dengan harga Rp. 1000
  2. SPDT Switch/Micro Switch 2 buah, bisa dibeli di toko elektronik dengan harga Rp. 1500 (2 buah Rp. 3000)
  3. Klip kertas secukupnya
  4. Konektor terminal kabel (bisa juga tidak menggunakannya)
  5. Dinamo (motor) mainan 2 buah, bisa kita dapatkan dari mainan yang rusak seperti mini 4WD (tamiya). Tapi dengan catatan dinamotor tersebut masih berfungsi/berputar/tidak rusak.
Langkah Pertama:
Letakan kedua SPDT Switch di atas tempat battre, kemudian dilem menggunakan lem power (1).
  • Setelah itu kaki SPDT Switch paling atas kedua-duanya saling menyentuh kemudian kita solder.
  • Berikutnya kaki tengah kedua-duanya kita sambung dengan kawat lalu di solder.
  • Tempelkan kedua dinamo pada samping tempat battre menggunakan lem power atau lem bakar, menempelkannya agak miring.
Lihat gambar dibawah ini:


Langkah Kedua:
Hubungkan kaki paling bawah SPDT Switch kiri dengan kaki dinamo bagian kiri, begitu juga dengan bagian kanan dengan menggunakan kawat lalu disolder:
  • Setelah itu hubungkan kaki dinamo bagian kiri dengan kaki dinamo bagian kanan menggunakan kabel
Lihat gambar dibawah ini:


Langkah Ketiga:
Sambungkan kabel dari dinamo kebagian belakang tempat battre dengan cara di solder, jangan terlalu lama menyoldernya karena akan mengakibatkan plastik tempat battre meleleh, lakukan dengan cepat
  • Setelah itu sambungkan kabel merah tempat battre ke kaki atas SPDT Switch dan kabel hitam tempat battre ke kaki tengah SPDT Switch dengan cara di solder
Lihat gambar berikut:



Langkah Keempat:
Buat roda bagian belakang dengan menggunakan klip caranya klip diluruskan kemudian dilipat menggunakan tang dan masukan klip tersebut kedalam lubang butiran kemudian tempelkan dibagian belakang tempat battre dengan menggunakan lem. Lihat gambar:


Langkah Kelima:
Buat antena dengan menggunakan klip kertas, caranya klip tersebut kita luruskan dengan tang, setelah lurus kita lengkungkan perlahan-lahan. Setelah itu kita masukan klip yang sudah dilengkungkan kedalam konektor terminal jepit dengan tang agar kencang
  • Masukan kedalam besi SPDT Switch
  • Bisa juga tidak memakai konektor terminal langsung di lem klip kertasnya ke SPDT menggunakan lem power
Lihat gambar berikut:



Langkah ke enam:
Buat badan robot dengan menggunakan tutup botol plastik, bisa di cat tutup botol plastik tersebut sesuai dengan warnanya (misalkan kumbang). Lihat gambar berikut ini:



Langkah Ketujuh:
Selesai..
Mudahkan, memang mudah asalkan ada kemauan. Sekarang ayo kita mainkan pasti sangat menyenangkan, robot akan berjalan dan ketika antena menyentuh dinding atau penghalang maka robot kumbang tersebut akan membelokan arahnya, menghindari penghalang tersebut. Wuih, seru robotnya bisa bermanuver :)

Posted by
Indra Adi Gumelar Wicaksana

More

Cara Membuat Flash Banner


bannerMembuat blog lebih expressive dengan adanya flash-flash banner yg menarik untuk dilihat bisa jadi merupakan sesuatu yg selalu diidamkan oleh blogger. dengan adanya banner2 ini , y minimal pengunjung bisa dimanjakan matanya dengan adanya banner2 yg bergerak yang enak untuk dilihat, hehe..

Biasanya buat orang awam kaya sy yg katrok banget tentang cara buat yg begituan(buat flash maksudnya), pasti bingung buat bikin gimana caranya.. karna buat flash kan harus ada software n harus juga ngerti gimana cara pakenya..

Nah, sekarang buat kamu yang senasib sepenanggungan ma saya (hehe) artinya katrok banget ma hal yang begituan, mulai sekarang g usah khawatir lagi.. karna untuk membuat flash, sekarang ini semudah membalikkan telapak tangan.. hiks.. kamu tinggal manfaatin aja situs online pembuat flash banner, dan yg sy suka tu ini www.FlashVortex.com

Untuk contoh kamu bisa liat di blog trik yuwie ini, yg tentang "Pasang Iklan Banner" atau bisa juga diliat disini..
Buat gunain FlashVortex.com caranya gampang banget, kamu tinggal masuk ke webnya di www.FlashVortex.com trus pilih "Banners" bisa diliat di bawah ini :


Klo udah, tinggal pilih deh banner mana yg kamu suka..

Klo dah ketemu banner yg disuka, trus selanjutnya buat masukin kata-katanya.. kamu klik dibawahnya "CLICK HERE TO EDIT THIS"..

Buat dapetin kodenya, terakhir kamu pilih "GENERATE ANIMATION"..

Selesai deh.. dah dapet kan kodenya..

Cara pasang di blognya, tinggal :

" LAYOUT " ---------> " ADD A GADGET " ---------> " HTML / Java Script "

Paste deh kodenya disitu..

"Mission Complete.."

Posted by
Indra Adi Gumelar Wicaksana

More

Contoh Resensi Buku



  • Judul               : Membonsai Islam 
  • Pengarang       : Agus Mustofa
  • Penerbit           : Padma Press
  • Tahun Terbit    : 2006
  • Tempat Terbit : Surabaya
  • Tebal               : 264 Halaman
  • Ilustrasi Buku : Warna dasar hijau tua motif dinding batu bata, terdapat gambaR tanaman bonsai dengan potnya, tulisan judul berwarna kuning.
            Sejak kecil, penulis, Agus Mustafa ini sangat akrab dengan filsafat seputar pemikiran tasawwuf. Pendidikan yang ditempuhnya di Fakultas Teknik jurusan teknik nuklir menjadikannya memiliki tipikal pemikiran yang baru yakni tasawwuf modern. Kekritisannya dalam melakukan analisa semakin terasah sejak bergabung dengan Koran Jawa Pos, Surabaya tahun 1990, sebagai wartawan. Kemudian bergelut sebagai general Manager di media televisi lokal. Sekarang ia memutuskan untuk memokuskan diri mensyiarkan ilmu Allah di masjid-masjid, kampus, instansi dan forum diskusi, dalam format yang khas, yaitu Islam, Sains dan Pemikiran Modern. Di samping itu juga ia bertekad untuk terus menulis buku serial diskusi tasawwuf modern dari sudut pandang sains dan pemikiran modern. Berikut buku-buku yang sudah terbit : Pusaran Energi Ka’bah, Ternyata Akhirat Tidak Kekal, Terpesona Di Sidratul Muntaha, Untuk Apa Berpuasa, Menyelam ke Samudera Jiwa & Ruh, Bersatu dengan Allah, Mengubah Takdir, Tahajud Siang hari Dhuhur Malam Hari, Dzikir Tauhid dan Membonsai Islam. Buku selanjutnya berjudul “Menuai Bencana”.
            Buku ini di awali dengan penjabaran islam sebagai agama yang rahmatan lil’alamin. Penjabaran yang sangat teliti dengan segala kosa kata yang terkandung dalam makna ismul islam rahmatan lil ‘alamin, ya’muru bil ma’rufi wa yanha ‘anil munkar,beriman kepada Allah.
            Selanjutnya pada bab ke dua membahas islam sebagai agama yang niscaya untuk peradaban yang gemilang. Karena islam telah mengenalkan nilai keuniversalan manusia yang dengan menyadarinya seyogyanya tercipta suatu tatanan kehidupan yang harmonis. Bumi dan seisinya yang telah didesain dengan sempurna untuk bisa memenuhi kebutuhan penghuninya sehingga dengannya semestinya mensejahterakan umat manusia. Sains dan Teknologi adalah Ilmu Allah, untuk itu Allah telah mengajarkan kepada umat manusia untuk menguasainya agar kemudian mampu menciptakan peradaban yang maju. Namun bagaimanapun peradaban yang geilang ini harus selalu berdasar pada tujuan utama yakni : keridhaan Allah.
            Pembahasan di buku ini lebih menanjak kritisnya, dari bab ke tiga yang membahas mengenai tugas utama manusia di turunkan ke bumi, yakni sebagai khalifah. Karena umat terbaik belum menjadi yang terbaik, maka SDM-SDM Islam harus memiliki kualifikasi yang tinggi dalam akhlak sekaligus dalam penguasaan sains dan teknologi dan meminimalisasi potensi merusak yang dimilikinya.
            Pada bab empat memberikan pencerahan terhadap permasalahan pada bab sebelumnya, yakni mengajak pembaca untuk  bercermin kepada sejarah islam yaitu pada zaman Rasulullah saw, zaman Khulafaurrasyidin, Bani Umayah dan Bani Abbasiyah. Sampai pada masa runtuhnya di era modern dan mengajak untuk mengkritisi sejarah tersebut.
            Pada bab ke lima, penulis berusaha mengupas sebab-sebab Kemunduran Sumber Daya Islam. Dengan membeberkan secara jelas yaitu disebabkan oleh faktor internal, jauh dari al Qur’an, hampir mengharamkan akal, memisahkan agama dan iptek, terjebak pada seremonial dan tidak bertuhan kepada Allah.
            Bab pamungkas akhirnya penulis menyatakan maksud dari judul besar bukunya, Membonsai Islam. Ia mengingatkan bahwa islam sedang dibonsai ramai-ramai. Dan lebih ironis jika ternyata juga dibonsai dari dalam. Kemudian penulis mengajak untuk mengamalkan lima hal agar islam kembali berjaya seperti yang dicontohkan Rasulullah. Yaitu mengeksplorasi petunjuk-petunjuk dari dalam al Quran, memaksimalkan dan mengasah anugerah yang paling besar yakni kecerdasa akal, membangun ilmu pengetahuan di segala bidang termasuk skill teknologinya, memperbanyak dan memperdalam kepahaman atas ritual ibadah kita dan mentauhidkan Allah swt.
            Buku ini menghadirkan berbagai pemikiran yang unik, sangat sarat dengan pencerahan dan wawasan yang mengajak kita semua muslimin muslimat untuk membuka mata, berfikir dengan cermat dan bertindak secara tepat.Menyadarkan kita melihat terjalnya tantangan untuk umat yang termaktub  sebagai umat terbaik agar segera mewujudkan dirinya dalam naungan yang telah disempurnakan untuknya.
            Buku ini penuh dengan energi, pembahasannya yang serius membutuhkan banyak energi pula untuk mampu menyerap kembali energi pesan dan informasi yang hendak disampaikan penulis. Olehkarena itu saya sarankan ketika membaca buku ini anda tidak perlu tergesa-gesa, biarkan energi tulisannya mengalir sedikit-sedikit agar tidak membuat anda pusing, sehingga anda dapat membaca sampai puncaknya dan menyerap energi si penulis.

Posted by
Indra Adi Gumelar Wicaksana

More
Indra Adi Gumelar Wicaksana. Diberdayakan oleh Blogger.

Ads 468x60px

Social Icons

http://www.facebook.com

Suka dengan artikel Informasi Penting ? Masukin aja email kamu di kotak di bawah ini untuk berlangganan Info-Info Terbaru dan Menarik secara GRATIS langsung ke email kamu.:

Delivered by FeedBurner

Subscribe to Informasi Penting by Email

Cek Rank Blog Kamu

Check Page Rank of your Web site pages instantly:

This page rank checking tool is powered by Page Rank Checker service

Cari Semua Artikelku

Copyright © / Informasi Penting

Template by : Urangkurai / powered by :blogger